偶像明星製作人 Idol Queens Production (Queens Of Idol) 內容整理 新手向介紹 採訪題庫 攻略

偶像明星製作人 Idol Queens Production (Queens Of Idol)

因官網基本沒啥資料,以下為自己玩偶像明星製作人 Idol Queens Production (play store 的英文名,遊戲內封面英文名為 Queens Of Idol) 時,摸索整理出來的內容與遊戲介紹,不保證正確。

外加遊戲內的翻譯很 google,同一個東西翻譯沒有統一用詞,所以很多名詞很謎樣。

記者的採訪問題很文不對題,因此整理採訪題庫,方便大家攻略。

更新於:12.10.2021 

每次更新都會暗中調整無公告的數據,因此在此列出的數據僅供參考,請依當前遊戲內顯示數據為準。

感謝巴哈姆特遊戲論壇 - 偶像明星製作人哈拉版的版友幫忙補充,更正。版友的補充說明後面會標記來源

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14.08 遊戲更新後有的變動,添加位置:辦公室,游泳 或收尋 14. Aug
22. Aug ver. 2.18 遊戲更新
15. Sep ver. 2.22 遊戲更新
02. Okt ver. 2.24 遊戲更新

遊戲類型

屬於非放置型模擬養成附帶音樂節奏特色的遊戲。

遊戲介紹

內容

玩家作為暖男偶像製作人與經營者要制定訓練表培養偶像各屬性,參加活動,提昇各種建設,錄製專輯,開演唱會等等。當然,要當慣老闆,一星期上7天班也是可安排的(笑)。

遊戲內不定時會舉辦PK活動,賽跑,游泳,競技。

遊戲裡的主線任務就是招募所屬團員的故事,目前通過主線任務可招募到10個團員,其中一個為4人組的女子團體,令一個為6人組的女子團體。

招募每個團員的主線劇情各10章節,無法重播。團員自己個別的劇情故事,每個團員的章節數量不一樣,可重播。

故事都看完,剩下的就是無止盡的培養屬性跟玩音樂節奏,帶領你的女子樂團稱霸全球,然後等著更新出第三樂團。

建議

  • 先跟著主線任務把所有的團員拿到為主
  • 新簽約的團員因為體力與壓力都是0,所以先丟體力訓練與游泳,這樣之後比較耐操
  • 目前不知道好感度有什麼用,建議第一團團員的個別劇情都看完後,採訪答案以增加股東支持率為主,把股東支持率衝上1000
  • 懶人玩法,發行專輯建議都手動,就算只有A,完成度與整體排行都會比跳過來的高。其他演唱會,演出什麼的直接跳過無所謂
  • 遊戲時間每月會送一張人才挖掘劵 (巴哈 – 不會翻身的鹹魚),使用時在已擁有人才挖掘劵的數量旁邊會有括號備註免費人才挖掘劵的數量,並優先使用免費的人才挖掘劵

主畫面(走廊)界面說明

  • 遊戲內一天為現實的24秒,從開遊戲會刷新當日遊戲時間。
  • 遊戲每日分 5 次計算當前疲勞值與壓力,往後相關說明次數以”單次”稱呼
  • 可手動暫停/繼續遊戲
  • 暫停鍵位置太小,而且容易去按到商城。按商店在退回走廊可暫停遊戲,按外出在退回走廊可繼續遊戲

  1. 觀看 google play的成就
  2. 遊戲的粉絲排行榜 (應該是全球)
  3. 設定自己的看板娘:進入管理日程會先出現看板娘的日程
  4. 更衣室,設定各個項目要穿的服裝
  5. 商城
  6. 明星幣旁邊的 + 號(商城)
  7. 遊戲幣旁邊的 + 號(商城)
  8. 人氣值+股東:查看當月財務報表
  9. 粉絲團:查看樂團與團員個別的粉絲量
  10. 設定
  11. 每日簽到
  12. 信箱:接收每日簽到的獎勵
  13. 好友管理
  14. 各種統計表
  15. 伺服器內的各項排名
  16. 禮劵序號輸入
  17. 打開可即時查看團員經驗值,疲勞度與壓力
  • 抽取:抽服裝與技能卡(潛力卡),請在這消耗道具劵與潛力劵
    怎麼抽取最划算 (巴哈 – 獨角獸)

    服裝 抽取 商城買劵
    次數 1 5 3 7 33 67
    明星幣 7 30 20 40 200 400
    明星幣/次數 7 6 6.67 5.71 6.06 5.97
    潛力 抽取 商城買劵
    次數 1 6 5 10 50 100
    明星幣 3 15 10 20 100 200
    明星幣/次數 3 2.5 2.00 2.00 2.00 2.00
  • 商店:可用遊戲幣或明星幣買各類衣物,飾品
  • 外出: 有團員個別劇情時會顯示數量,可到各地去尋寶
  • 經營管理:升級各類建築
  • 宿舍:可查看所有建築等級,點選可直接進入所選建築
  • 專輯活動:錄製專輯,開演唱會,全球巡演
  • 日曆:查看得獎紀錄,潛力,故事與參加活動拍的照片
  • 管理日程:團員訓練與選秀排程

好友管理

  • 虛擬形象:購買與設定虛擬形象可以增加自己的訓練等級,對好友有很大的幫助(別的玩家也比較願意當好友!)
    自己本身各屬性的訓練等級應該是所有團員的平均等級

    • 臉部顏色:舞蹈經驗 +5 (花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
    • 髮形:智力經驗 +5 (花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
    • 眉形:綜藝經驗 +5 (花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
    • 眼形:演技經驗 +5 ,+10(花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
    • 嘴形:聲樂經驗 +5 (花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
    • 服裝:外貌經驗 +5 (花遊戲幣購買),+10 (花明星幣購買)
  • 好友列表:顯示好友,紅匡處顯示的是最後上線時間,可以適時的斷捨離
  • 收到的邀請:顯示代確認的好友邀請,不確認的會一直在這顯示
  • 申請好友:輸入對方公司名稱可添加好友,對方若不確認會一直在這處於申請狀態
  • 訪客名單:顯示來看宿舍佈置的好友

當月財務報表

快到月底記得查看目前的現金流,並適當的存錢,月底結算如果變負,會出現沒有翻譯成中文的選項。有一定的懲罰。

各類統計表

查看過去幾個月的收入開銷與數據

設定

設定內可開/關選秀與音樂,演唱會的過場

明星幣

可課金獲取,每日觀看廣告可得 +5 明星幣,外出也有機會拿到,專輯排行市場銷售第一也能獲得

  • 剛開始建議把明星幣都用來買外出次數,除了觸發團員個人劇情需要,也能探訪場所,有機會獲得物品。
  • 之後買個人虛擬造型,增加被大佬們加好友的機會 (自閉派的可以無視)
  • 再來擴充建築內的訓練欄位,加快訓練速度
  • 再來可存著等10個團員的個別劇情都看完後,對自己喜歡的特定團員強化,抽技能卡
  • 不建議拿明星幣來買商店的服裝,拿去抽裝還比較划算

音樂節奏遊戲說明

錄製專輯,開演唱會,邀約演出時,如果沒在設定裡將音樂演唱的過場關閉,就會進入音樂節奏的遊戲環節。

跟其他音樂節奏的遊戲一樣,根據歌曲的旋律畫面上會出現節奏方塊,在一定的反應時間內點擊節奏方塊得到相對應的評分,由高到低:perfect, great, nice, bad, miss。

分數加總會有總評價,由低到高:D, C, B, A, S

總評價影響專輯錄製完成度與演出後死粉增加量

評分判斷

節奏方塊

perfect great nice bad miss

代表當前是哪位團員的節拍。頭像有個外匡,發光的光圈是評分的計算標準

點擊的當下,光圈剛好停在節奏方塊的外匡
當點擊的當下,光圈稍微錯過節奏方塊的外匡 當點擊的當下,光圈大約停在節奏方塊的一半 當點擊的當下,光圈快要抵達節奏方塊的中間 當點擊的當下,光圈已經消失在節奏方塊內
  • 節奏方塊是根據專輯的旋律出現,所以出現的時間是固定的,但出現在畫面上的位置不固定
  • 點擊順序非節奏方塊出現順序時,此節奏方塊評分為 bad
  • perfect, great, nice 連續點擊成功,形成 combo。bad 以下會斷 combo
  • perfect 的 combo有超過100,總分95w以上,總評價基本上都會是 S
  • 遊戲難度困難會比容易多出很多節奏方塊,熟悉旋律後 combo相對會比較高,更容易拿高分
  • 全 perfect 的combo為最高完成度=滿分。如本人手殘,反應慢的可用自動卷來達到滿分
  • 第二女團第二專輯開始,對於節拍的準確度要求更高,太早按時,依據光圈離外匡的距離,由遠到近也會是bad, nice, great,拿到perfect難度更高。相對的,拼市場第一也更容易一點。 (ver. 2.22 遊戲更新)
  • 手動的評價就算不好,結算的成績也比跳過的高

角色

Rank

Rank等級:目前自己知道的

Rank F D C B A AA
潛力值 50-59 60-69 70-79 80-99 100-119 120-139
  • 依潛力值提昇Rank,目前自己角色個人劇情過完提升到最高的 Rank 為 A。
  • 潛力值可透過外出時觸發個人劇情獲得,也能用潛力劵和明星幣抽
  • 抽到已擁有的技能卡會轉換成技能卡相對應屬性的經驗
  • 自己感覺:個別劇情選會扣好感度的選項,出現好的技能卡機率較大 (俗稱的不打不成器?!)

屬性

  • 心態提高壓力最大值
  • 體力提高疲勞度最大值

好感度

  • 達到一定好感度會開啟相對應的個人劇情。

樂團

團員演出站位

站位宜選相對應屬性最高者來提昇評價,猜測為

主唱/副唱:聲樂

主舞/副舞:舞蹈

隊長:智力

C位:外貌

領唱:

rap:

小知識:拿下市場第一時,由隊長發表感言

專輯曲目(自己目前的進度)

每個樂團有自己的專輯曲目,所以專輯曲目是不重複的。

第二樂團的第二專輯開始,是玩家自己取名,對於節拍的準確度要求更高。(上拉看評分判斷)

不怕單調的可以也只用一首曲目稱霸全球,至少只練第一首專輯也能幫你輕鬆通關主線。

樂團服裝

前期資金不足,先確定演出時想要穿的衣服屬性(可愛,性感,清純等等),之後專輯就只練演出時需要穿這種屬性服裝的歌。

再來先把田徑與游泳需要的服裝買齊,應付平時比賽邀約用,商店可買的衣服可下拉,參考比賽章節的內容。

後期有錢就隨便買,隨意穿

外出

外出時,遊戲時間是暫停的

  • 觸發個人劇情,增加好感度,也能尋獲物品。
  • 建議除了觸發個別劇情,剩下的外出次數都拿去找尋物品,因為1點好感度記者採訪隨時都能增加
  • 第二團的團員在收集完後才會出現在外出地圖上
  • 目前自己找到的物品有
    遊戲幣: +100/200/300
    人才挖掘劵: +1/2
    明星幣: +5/10
    自動劵: +1/2
    道具劵: +1
    潛力劵:+1
    咖啡: +1/2

經營管理

遊戲內的建築時間跟現實是同步的,需要兩個小時的建築,登出遊戲兩個小時後再登入就蓋好了。

快閃店

(巴哈 – 人偶 7等資訊)(巴哈 – 獨角獸 8等資訊)

快閃店
等級 4 5 6 7 8 9 10
產量 125 625 1250 6250 12499
  • 快閃店是個投資抱酬率超級低的建築,4等產能才125,除非錢很多,否則前期不建議投資。
  • 快閃店6等有2樓,記得配置員工,這時開始賺錢有感
  • 快閃店員工的技能很隨機,請自行計算 CP 值高的員工。
  • 遊戲暫停時,無法編輯員工
  • 訂單量 > 員工銷售量 > 產量應該是最理想狀態

辦公室

滿等為10等 (巴哈 – 人偶)

點擊員工數量可查看辦公室訊息

  • 辦公室目前能招聘到的最高員工等級為10等,對應項目10%的加成 (14. Aug.改版後修正為正確的加成數字)
  • 員工可以花費明星幣或遊戲幣教育,教育一次提昇0.5%加成,有機率失敗 (14. Aug.改版後,新增的教育功能)
    以下以10等員工為基礎計算:

    升級後 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 15.5
    教育 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
    遊戲幣 5000 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000
    明星幣 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
    猜測機率 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0

    以此類推,教育往上每次+5000遊戲幣,往上每2級 +1 明星幣。
    從13升級到13.5失敗率明顯提高,13.5升14基本都失敗 (玩到月底差點破產。請量力而為!
    以此類推成功率的話,教育最多應該只能加到5%,不確定用明星幣是否提高成功率!(求大神驗證)

  • 員工可更改姓名,姓名可以重複,建議更改成屬性縮寫(比如粉絲增加10% = 粉增10),比較好辨認(開除)
  • 建議先招聘到10等員工再教育
  • 遊戲暫停時,無法編輯員工
  • 辦公室建議先提升到5等,一鍵批准邀約很方便
  • 辦公室內遊戲早,中期基本不需要建築師,當然配合股東要求弄個建築師完成任務後馬上替換掉
  • 前,中期試鏡合格率很重要,後期團員潛力提昇起來後就可以替換掉了
  • 後期我個人會集中在粉絲增加率(因為演唱會)
  • 迷之聲:(如果遊戲能加入設定,自動批准特定活動會更棒)

宿舍

  • 安逸 就是任務要求裡的 溫馨值,舒適 就是任務要求裡的 愉悅值
  • 溫馨值是用來減少疲勞值,愉悅值用來減少壓力值
  • 客廳與臥室提昇溫馨值,廚房,浴室與庭園提昇愉悅值
  • 同屬性的空間是共用的,比如客廳與臥室的空間是共用的,可以把臥室的東西放到客廳 (應該是 14. Aug 改版後才有的)以無限制,隨便你放 (應為15. Sep ver. 2.22 遊戲更新)
  • 宿舍有物件上限,添加物品無法超過當前的 CP 值,CP 值每擴充一次 +5,越後期擴充需要的遊戲幣越多 (120 -> 125 需要 585690 遊戲幣)(22. Aug 更新後升級所需遊戲幣減少為原本的四分之一左右)
  • 增加宿舍的安逸與舒適值的效果不明顯,前期配合任務適當添加就行
  • 在裝修模式下可調整已買家具的擺設
  • 根據目前紀錄,提昇效果為每單次,
一天共5個單次
安逸值/舒適值 0-19 20-39 40-59
減少 疲勞度/壓力 5 6 7

安逸值/舒適值每 20 為1單位, 增加1點效果,以此類推。

錄音室

影響錄製專輯時的音質評分

(巴哈 – 人偶 提供 15 等資訊) 某次更新後15等非5星了

錄音室
等級 9-11 12-15
專輯評價星數 4 4.5 5

演唱會場

  • 影響入場最大人數,照主線任務跟自己演唱會需要在升級就可以
  • 10等演唱會場才會開放世界巡迴演唱會的功能

Vapp

直播影響:體力,智力,綜藝,心態,外貌

  • 主要拿來增加海外粉絲與死粉
  • 同個人一直直播同個內容會造成觀眾疲勞,降低觀看率
  • 直播時不輸入節目名稱也能進行
  • 目前直播感覺不增加疲勞/壓力,所以就盡量排滿

領獎大樓

  • 每日可在看 6 次廣告,領 6 個獎勵,每次領獎 CD 60 秒
  • 從一開始遊戲就可以領,跟主線進度無關
  • 手機有安裝擋廣告程式的要先關掉,點它才會有反應
  • ios裝置目前有無法看廣告領獎的問題
  • 看廣告有時會異常的 lag

時裝秀 (15. Sep ver. 2.22 更新)

  • 增加人氣與賺零錢地方
  • 升級建築可提昇出場走秀的人數上限
  • 角色沒抽到的拍照姿勢,時裝秀裡無法使用

其他建設

  • 建設有各自相對應提昇團員的屬性,每個建設最多同時訓練6個人
  • 建設都達10等後,可集中提昇舞蹈與聲樂的建築
  • 可用好友或招聘 NPC 來增加訓練經驗,好友是免費的打工仔。
  • 招聘時不一定出現對應建築屬性的NPC,NPC 要符合當前建設的屬性才會有效
  • 目前可招聘的訓練 NPC 提供最高10 經驗
  • 可用明星幣解鎖最多兩個練習欄位,每次解鎖花費 10 明星幣 (22. Aug 更新)

收入來源

  • 前期專輯跟演唱會其實不太賺錢,主要還是透過許多的選秀,累積人氣,獲得各類的邀約函為主。
  • 每月發布專輯後才會出現團體演唱的邀約,所以每月越早錄製專輯越好
  • 受邀的演出專輯只有當月錄製的專輯可以選

發行專輯

疲勞度太高無法製作專輯(要喝咖啡),但製作專輯不增加疲勞度與壓力。

發行專輯建議都手動,就算只有A,專輯完成度與整體排行都會比跳過來的高。

經過個人統計,算入各項的加成,每張專輯大約賺取 0.05上下的遊戲幣!

  • 可製作唱片的次數:
    股東支持率 1~999 每月一次
    1000~4999 每月兩次
    5000 > 每月超過(不限次數?哪位大神幫忙解答一下)

  1. 目前此團體的主唱聲樂等級與團體平均聲樂等級
  2. 解鎖此專輯需求的最低主唱等級,團體平均聲樂等級
    發行此張專輯所需要的費用
    選擇音樂節奏遊戲的困難度:普通或是困難
    是否自動完成音樂節奏遊戲(跟跳過過場不一樣),不是免費的,需要消耗自動劵
  3. 目前所擁有的自動劵數量

解鎖有完成度專輯後面最多一張符合等級需求的專輯,此有完成度的專輯必須在演唱會演唱過一次。

也就是如果我之後只玩-我會在哪裡-這專輯,那畫面最右邊的專輯就會一直鎖住。

如果我最少完成最後解鎖的那張專輯一次,就會往後解鎖一張符合等級需求的專輯。

聲樂老師(猜測):主唱等級,站位

音樂評論(猜測):聲樂均等

娛樂記者(猜測):專輯完成度

工程師(確定):錄音室等級

  • 根據站位聲樂老師評價會有一點差別(目前本人是半顆星差別),會稍微影響完成度
  • 新的曲目如果因為選單關閉唱片音樂會場面,導致直接跳過的話,根據當前屬性與站位計算最低完成度
  • 把主唱要求高的一首專輯在困難難度手動練到熟比較容易拼排行榜,而且一首專輯在同一個市場可以用很久
  • 地下市場與商業市場收入差異不大,舉例:
    地下市場銷售量 15W 跟商業市場銷售量 47W,收入才相差 1.3W左右。
  • 如果在遊戲內的最高市場拿不到第一,不如退一檔次拼第一還有明星幣拿。比如前期不如選地下市場,排名第一還能獲得明星幣 +2。
    地下市場 商業市場 美國市場 全球市場
    第一獎勵明星幣 + 2 3
  • 唱片銷量會影響年底的頒獎,不過不清楚機制如何計算
  • 舊的曲目直接跳過過場應該是以當前的完成度計算?!
  • 舊的曲目直接跳過過場不會以當前完成度來算,如果能力有提升,完成度就會提升 (巴哈 – 獨角獸)
  • 如上,但根據目前經驗,跳過的銷售量排行會跟手動差不多,但其他整體排行沒有手動來的好
  • 錄製專輯時沒有挑選服裝的畫面,表示服裝對評價與排行毫無影響 (因為聽 CD 的時候也沒畫面可以看 笑)
  • 當一張專輯市場npc分數開始高於1千時,要換難度高一點專輯才有在拿第一的可能
小知識:地下市場銷售量可超過遊戲內顯示的 45.000 上限
bug:商業市場遊戲顯示上限為200萬,實際上限為61萬5

演唱會

疲勞度太高無法開演唱會(要喝咖啡),但開演唱會不增加疲勞度與壓力。

基本上一張票就是10遊戲幣,所以觀眾越多賺越多,粉絲與死粉越多,周邊賺越大。

提昇演唱會館的等級不會提高票價。

  • 演唱會可舉辦次數:
    股東支持率 1~999 每月一次
    2000~6999 每月兩次
    7000>每月超過(不限次數?哪位大神幫忙解答一下)
  • 演唱會的觀眾人數跟粉絲人數成正比,粉絲人數越多,演唱會就算不花錢宣傳觀眾也會增加
  • 當演唱會的觀眾達到一定程度時(比如0宣傳觀眾都上萬了),可用最貴的遊戲幣宣傳方式來倍增觀眾,增加收入
手動時的評價
跳過時的評價

聲樂老師(大致確定):主唱,副主唱,領唱,rap 有無站位與其等級

編舞(應該):主舞與副舞有無站位與其等級,團隊平均舞蹈等級

時裝設計師(確定):以下數據,以第二女團測試,平均外貌等級大約19,全為跳過,沒有手動。耳機因為只有可愛屬性,固不列入測試範圍。

穿著搭配 星數
無C位 有C位
服裝 2
服裝+鞋子 2.5 4
服裝+鞋子+珮飾 4.5
服裝+鞋子+容裝 3 5
服裝+鞋子+容裝+珮飾 3 5
服裝+鞋子+珮飾+襪子 4.5
服裝+鞋子+容裝+襪子 3
服裝+鞋子+容裝+髮型 3
服裝+鞋子+容裝+眼鏡 3
服裝+鞋子+容裝+髮型+襪子 3
服裝+鞋子+容裝+髮型+襪子+眼鏡 3.5
服裝+鞋子+容裝+髮型+襪子+眼鏡+珮飾 3.5

數據顯示:

主要:服裝,鞋子,容裝

附屬:髮型,襪子,眼鏡,珮飾

附屬全穿才加半星,C位給予相當的加成。前中期穿著主要搭配+C位是CP值最高的,可以輕鬆拿到5星。

後期平均外貌等級如果提高,無C位時的評價是否會提高,還有待測試。

娛樂記者(猜測):隊長與其智力等級,其他因數

跳過時追加 音樂記者(猜測):專輯完成度

  • 手動死粉的增加量比跳過的多,因死粉增加量應該是以百分比來算的,後期手動與跳過死粉增加的差距明顯。
  • 評價影響死粉增加量的百分比,所以服裝設計那個評價盡量滿足滿星條件
小知識:統計與交叉比對顯示,隊長自己有死粉增加率的加成

世界巡演

演唱會館達10等時開啟世界巡演

世界巡演可調整的選項比較多,主要就是透過各種組合將利益(虧損)最大化。右下是組合後的支出加總

舞台規模,影響入場最大人數

舞台概念,估計要配合歌曲來選?!

訂製票價,試過 50 跟 5的,結果人數沒差很多,可能死粉免疫高票價

舞台類型,除了增加支出以外,不知道有什麼影響

對各種組合實驗沒興趣的全球巡演可以直接無視,因為海外粉絲的量主要透過直播,組合沒設定好,基本上就是花錢看團員跟自己開心的對話

邀約

查看邀約時,遊戲處於暫停狀態,但選擇記者採訪選擇答案的時候,有機會遇到 bug,然後遊戲會繼續跑。查看邀約時先手動暫停比較安全!

時間應該是不會繼續跑 應該是遇到bug 有時候進比賽/買衣服/買宿舍用品也會跑 有時候又不會QQ (巴哈 – 獨角獸)

任務

基本拿來增加/減少好感度,股東支持率跟粉絲量的,中期後不用擔心失敗,因為記者採訪獲得基本能打平,甚至更多

  • 股東任務:完成會增加遊戲幣與股東支持率,前期也能算個收入來源,中期後量力就好
  • 股東任務失敗後不去點,讓它自動消失是沒有懲罰
  • 粉絲要求:完成會增加死粉量,沒完成沒懲罰
  • 團員要求:完成好感度獎勵 *2,失敗懲罰好感度減少 *1/2,中期後量力就好
  • 團員要求任務失敗後不去點,3天候它會自動消失,感覺上好像不會扣好感度,因為不會特別顯示。實際上,懲罰好感度減少 *1。

突發事件

突發狀況的答案的正負評價很好辨別,感謝粉絲一定是正面答案,負面答案的掉粉數量基本以千在跳

邀約

收入來源之一,批准邀約不增加疲勞與壓力。

團體演唱的邀約會增加疲勞度與壓力,目前觀察邀約的團體演出,疲勞度與壓力 +5。

  • 發專輯後,不定時獲得團體演唱邀約,此邀約期限5天
  • 能力值提昇一等會自動獲得一個邀約,此邀約期限5天  (哪些能力提昇會有邀約)
  • 隨機獲得邀約,此邀約期限5天,應該跟團員個人人氣有關系
  • 參加選秀成功獲得一個邀約,此邀約期限100天
  • 私人貸款的邀約雖然錢不算少,但掉粉嚴重 (某改版後,私人貸款也有可能增加粉絲量
  • 私人貸款的邀約,如果潛力有粉絲加成,扣粉也會加成((越扣越多QQ (巴哈 – 獨角獸)
  • 邀約的獎勵不一定會有各類屬性加成,比如粉絲加成,遊戲幣加成等 (14. Aug. 改版後才出現的)

邀請函

參加各類頒獎,活動,比賽的邀請函,參加不增加疲勞與壓力。

拍照時的各類姿勢透過技能卡獲得。

參加頒獎

  • 參加頒獎基本就是提高人氣:主要是看選秀演出的次數,主角,配角,群眾演員各有對應的獎項,銷售量與整體排行有對應的獎項,參加的比賽也有對應的獎項
  • (不確定)頒獎穿的衣服,拍照的時機與選擇的pose會影響 like 數量,至於like數量,訂閱量與粉絲量是否有一定關係,目前不確定
  • 服裝會影響評分沒錯!(整套搭跟沒穿會差異明顯)(巴哈 – 獨角獸)

目前紀錄到的獎盃:大部分的獎盃來自屬性升級時自動獲得的邀約

獎盃類型 獲獎途徑 (以經驗推測)
大鐘最佳女主角獎 出演音樂劇主角一定次數
青龍最佳女主角獎 出演電影女主角一定次數
最佳女配角獎
最優秀配角獎 出演配角一定次數
人氣配角獎
特約演員獎
最佳演唱獎
最佳舞蹈獎
明日之星獎
電影評論家獎
百想藝術大獎
新晉明星獎
潮流明星獎
新人獎
人氣獎
特別獎
參加鼓勵獎 應該是參加田徑或游泳比賽沒得獎
游泳 個人 (地區 游泳比賽第一名
田徑 個人 (都市 田徑比賽第一名
田徑接力 (大陸) 第一名
田徑接力 (都市大會) 第一名
田徑接力 (全國大會) 第一名
田徑接力 (地區大會) 第一名

 

參加活動

  • 活動時間到就會觸發,沒有特殊條件
  • 能獲得相當可觀的遊戲幣: 應該是依人氣度在算,人氣度越高,支付的費用就越高
  • 參加活動時,遊戲依團員取得順序排列,每個團員的出場費用不一樣。以團體參加時,排序固定以團一,團二的排序,因為是以人頭計算,所以團二的出場費比團一高

參加比賽

  • 增加粉絲量,股東支持率,人氣,少少的遊戲幣
  • 參加比賽不增加疲勞/壓力,但當天如果疲勞度很高,可能會造成就算狂按也提昇不了速度,甚至掉速的情況
  • 另外遊戲lag也會造成就算狂按也提昇不了速度,甚至掉速的情況,建議參加前從開遊戲
  • 參加時,遊戲自動會將人物依比賽項目的速度由高至低排序
田徑
  • 潛力可提昇的速度:2-3-6
  • 衣服可提昇最大速度:6 (用抽的)
  • 鞋子可提昇最大速度:4 (商店遊戲幣買)
游泳
  • 潛力可提昇的速度:1-2-3
  • 衣服可提昇最大速度:7 (用抽的)
  • 衣服可提昇速度:2 (商店明星幣買)
  • 衣服可提昇速度:1 (商店遊戲幣買)
  • 泳帽可提昇最大速度:2 (商店遊戲幣買)
伺服器游泳競賽 (14. Aug)

這次全服的游泳比賽跟平時邀約的比賽不一樣。

加速的方式不是狂點,而是當手掌圖示滑過圓點,與圓點重疊的瞬間點擊螢幕任意處,才會加速。(巴哈 – Chi 分享正確點擊位置)

perfect +1 速度,miss -5 速度,游泳速度愈快手掌滑動的速度越快,圓點位置隨機跳動。自己目前最高到 +15。

每日有三次的機會參加,請記得用完。

踢館 PK

智力決定先手速度,隊員出手順序同牌組順序

HP:(外貌+體力+心態+智力)*5

ATK:(聲樂+舞蹈+演技+綜藝+社交)

站位屬性加成:

隊長:智力決定先手或後手

中央:HPx150%

Rap:ATKx140%

主唱:ATKx140%

副唱:HPx130%

領唱:HPx120%

主舞:ATKx150%

副舞:ATKx140%

Rank 決定每月可參加次數,遊戲時間每月從置。隊伍必須滿人才能進行PK。

Rank 次數
F 1
D-B 2
A-AAA 3
S-SS2 4
SS3-SS5 5

記得穿上有戰鬥技能的服裝,技能用過後會有兩回合冷卻時間,算上當前的回合,只剩一回合 CD!

技能

攻擊技能:分全體與單體,傷害分固定與百分比,前期本身低攻擊時,高固定傷害是首選


恢復技能:分全體與單體,並在分為可復活與不可復活

綠背景色的技能為純補技能,高補量,無法復活

死靈色背景為可復活的技能,低補量,建議有全體的才帶

 

管理日程

進入管理日程時,遊戲處於暫停狀態。

看板娘的日程會優先顯示。

  1. 選擇管理月份: 可以預先排程好幾個月
  2. 清除當日到月底的所有排程(訓練與選秀)
  3. 編輯預設排程(全體共用)
  4. 在當前管理月份,載入預設排程
  5. 增加行事曆,具體功能沒買不清楚
  6. 可在這直接選擇要管理的團員
  • 疲勞爆表會造成疲倦,壓力爆表會造成懶散。疲倦時不增加訓練經驗,角色會變休息狀態,減少疲勞 5 / 壓力 5。懶散時訓練經驗變少
  • 如果疲憊/懶散狀態 回復不是像宿舍 而是回疲勞5/壓力5 ((本人宿舍是回7/6 (巴哈 – 獨角獸)
  • 疲勞/壓力全滿也不一定會負面狀態 沒滿也可能有負面(超謎 (巴哈 – 獨角獸)  此應為懶散狀態
  • 演戲技能過低(與舞蹈技能相差過大時),訓練舞蹈時會造成混亂,結果應該是經驗變少

訓練

提昇各種屬性,根據相對應的建設等級增加經驗。

以下為各種訓練會提昇的疲勞值與壓力值,根據團員當前的疲勞值與壓力值做適當的調整。

目前沒確認到提昇建築等級會跟著提昇單次疲勞值與壓力值。(愛美果然是女人的天性)

項目 單次 一天 升級時是否有邀約
疲勞值 壓力 疲勞值 壓力
舞蹈 10 6 50 30
體力 10 5 50 25 無邀約
游泳 10 5 50 25 無邀約
聲樂 6 10 30 50
圖書 5 10 25 50 無邀約
演技 5 5 25 25
綜藝 5 5 25 25
美容 2 0 10 0 無邀約

22. Aug 後訓練的疲勞值與壓力有變動,基於有些建築升級後數值有變,有些沒變,所以認定為更新調整。
之後再確認提昇建築等級是否會跟著提昇單次疲勞值與壓力值
新數值:

項目 單次 一天
疲勞值 壓力 疲勞值 壓力
舞蹈 10 6 50 30
體力 10 5 50 25
游泳 10 5 50 25
聲樂 6 10 30 50
圖書 5 10 25 50
演技 5 5 25 25
綜藝 5 10 25 50
美容 5 0 25 0

選秀

分為電視劇,舞台劇與音樂劇,根據角色屬性與潛力有不同的成功率

建議在月初,外出觸發個人劇情後,才來排定選秀時間,因為觸發劇情有機會拿到增加合格率的技能卡

辦公室可招募增加選秀合格率的員工

  • 選秀的角色分:群眾演員,配角與主角。
  • 選秀只有一人會被選上,所以盡量讓機率最高的一人參加就可,除非成功率不高的才亂槍打鳥
  • 針對節目穿上對應的服裝能提高成功率,穿錯衣服就算合格率高達90%也會不合格?!
  • 選秀成功/失敗會減少或增加疲勞值與壓力,這不一定
Bug: 配角與主角的選秀在月初時會出現,之後不管有沒有排定人員,從開遊戲後就會從選秀單中消失,並出現新的群眾演員選秀替代

小提醒:既然官方不解決 bug,那就善加利用 bug。月初排定選秀後,讓遊戲過一天,遊戲隔天從開遊戲,可以得到更多選秀機會!

注意:排定後一定要讓遊戲時間過一天刷新,如果當日直接登出在登入,因為會刷新當日遊戲時間,有很大機率出現更大的 bug,空白的選秀名單 (過一天遇到這種Bug的機率比較小)!!

選秀合格率計算

總合格率 = (自身屬性加成最高達:40%)+(各類別技能卡加成)+(辦公室員工合格率總加成)

合格率最高就是 100%!所以後期可以適當的減少辦公室提昇合格率員工數量。

舉例:團員技能卡 電影合格率+10%,自身屬性已達最高合格率 40%,辦公室合格率 +31%,那麼電影選秀整體合格率為 81%

好友

  • 可在排名榜裡看自己的排名與其他玩家公司的名字,記下後可以在收尋那添加好友,對方要不要確認好友是另一回事
  • 可以設定好友在各項設施裡為教練,增加訓練經驗

其他注意

  • 重播團員個人劇情時,團員的服裝會依據當前的穿的私服顯示
  • 更衣室裡只有演出服可用明星幣解鎖預設欄位,解鎖的欄位只屬於偶像個人,不是全體
  • 泳衣雖然也有屬性(可愛,復古,性感等),不過只有參加游泳比賽時能穿
  • bug:快閃店/辦公室員工等級在接到任務當下若已經符合任務需求,任務並不會完成,一定要從新招聘才能完成任務
  • 確認直播當下出現緊急狀況有時會出現按螢幕沒有反應的情況,用手機的退出功能一直按到出現要結束遊戲嘛的選項,然後按拒絕回到遊戲,基本就可以繼續正常運行了
  • 不要累積太多邀約,遊戲容易lag
  • 遊戲內當日快過時,又有事情還沒做完,可從啟遊戲來刷新遊戲內的時間
  • 感覺遊戲開始lag時,回到走廊,用手機的退出功能按到出現退出遊戲選項,選否後繼續遊戲會順一點
  • 14. Aug 改版後 每日看廣告領獎勵變得更lag, 甚至會當機
  • 更新後檢查登入畫面右上的版本,確定已經套用更新檔,如沒有,有綁定帳號的刪除遊戲重新下載
  • 手機 RAM 3G以下的可以享受謎樣操作 lag到當機的體驗 (黑沙 mobile 都跑得比這順)
  • bug:2月只有28天,但選秀確有可能出現29號的日期,當然排程無效 (22. Aug 更新後已修復)
  • 宿舍的cp玩久會忽然爆表,從開遊戲後會恢復正常 (14. Aug.改版後已修復)

另外

歡迎大家提供自己的經驗與意見,謝謝囉。

轉載請註明出處喔!

採訪題庫

瀏覽採訪題庫: 偶像明星製作人 Idol Queens Production (Queens Of Idol) 採訪題庫

人物介紹

團員 生日 血型 身高 體重 星座 初始服裝屬性 喜歡 討厭 未知項目
第一女團 1 1月3 B 163cm 42kg 魔羯 校園浪漫 ❰清純❱ 聲樂 舞蹈
2 5月2 AB 164cm 41kg 金牛 活力學園(十字架)❰校園風❱ 舞蹈 綜藝
3 7月24 A 161cm 43kg 獅子 瑜伽褲+短袖衫 (深藍)❰校園風❱ 舞蹈 聲樂
4 8月3 A 162cm 45kg 獅子 經典學院 (馬甲+格裙)❰校園風❱ 聲樂 綜藝
第二女團 1 5月5 O 164cm 44kg 金牛 典雅學院(紅色蝴蝶結)❰校園風❱ 演技 舞蹈
2 7月7 AB 161cm 45kg 巨蟹 春意盎然 ❰清純❱ 明星幣裝 演技 綜藝
3 8月28 O 162cm 46kg 處女 性感少女 ❰清純❱ 明星幣裝 舞蹈 聲樂
4 12月4 O 165cm 46kg 射手 典雅學院(黑色領帶)❰校園風❱ 綜藝 聲樂
5 11月8 O 163cm 41kg 天蠍 經典學院 (馬甲+格裙)❰校園風❱ 聲樂 演技
6 5月22 A 164cm 45kg 雙子 街頭少女(長蝴蝶結)❰復古❱ 綜藝 舞蹈
  • 進版圖明明就第二女團的比第一女團的高,結果數字居然是差不多
  • 初始服裝沒有效果,也不算入演唱會所需屬性

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